很多人第一次听到这个词会以为是两种东西:物联网是一回事,直播是另一回事。其实在推币机这个场景里,两者是同一件事的两个环节——物联网负责把手机上的指令送到机器上,直播负责把机器的画面送回来。缺了任何一个,这个玩法都不成立。
它由三部分组成
一、机台端
就是那台摆在场地里的实体推币机。区别在于,它比普通推币机多装了三样东西:
- 通信模块:负责联网,把机台接进互联网,接收远程指令
- 传感器:负责感知,比如币有没有落下、推板走到哪个位置、出分口有没有出东西
- 摄像头:负责看,把机台画面实时拍下来往外送
这三样装上去,一台原本只能站着玩的机器,就变成了可以被远程操作的机器。
二、云端
中间这一层玩家看不见,但所有事情都在这里发生。它要做三件事:把你的操作指令转发给对应的机台;把机台传来的视频画面推送给你的手机;记录这一局谁在玩、玩了几次、结果是什么。
云端还有一个不显眼但很重要的作用——排队。一台机台同一时间只能有一个人在操作,其他人只能围观。谁先谁后,由云端调度。
三、手机端
就是你在手机上看到的那个界面:实时画面、操作按钮、机台状态、围观人数。它本身不计算结果,只负责把画面显示出来,把你的操作发出去。
一次操作,中间发生了什么
- 你在手机上点了一下操作按钮
- 指令从手机发到云端服务器
- 云端识别出这是哪台机台,把指令转发过去
- 机台上的通信模块收到指令,交给控制板
- 控制板驱动电机,机器真的动了
- 摄像头拍下这一刻,编码后推流回云端
- 云端把画面分发给正在看这台机台的所有手机
- 你在屏幕上看到机器动了
这八步全部走完,通常在两三百毫秒以内。低于人的反应时间,所以你感觉不到中间有延迟——这正是首页写的“0延迟”想表达的意思,不是说真的零毫秒,而是说快到感知不到。
和线上模拟推币游戏有什么不同
最大的不同是:一个是真的,一个是算出来的。
线上模拟推币游戏,画面是程序按规则算出来的动画。你点的每一次,结果由代码决定,机台是虚拟的,币也是虚拟的。玩久了会发现规律,因为背后就是一套算法。
物联网+直播推币机不一样。币是真的落下去的,推板是真的在推,出不出分由物理状态决定,不由代码决定。同一台机器,不同时间去玩,状态是不一样的——上一局的人把币堆到了什么位置,会直接影响你这一局。
这也是为什么这类平台要显示“机台状态”和“围观人数”:状态是真的,围观的人也是真的在看同一台机器。
和线下电玩城有什么不同
机器是同一类机器,玩法逻辑也一样,区别在于你怎么接触到它。
- 到场:线下要出门,线上打开手机就行
- 时间:线下跟着门店营业时间走,线上 24 小时都能玩
- 机型:一家门店通常就几台推币机,线上能选的机型多得多
- 围观:线下站着看别人玩,线上可以直接切视角看,还能看到多少人一起在看
- 手感:线下最真实,线上有延迟但低到基本感觉不到
哪种更好,取决于你要什么。想随时玩几分钟、附近没有电玩城、或者只想玩某个特定机型,线上更合适。想要现场那种人多热闹的氛围、喜欢站在机器前的手感,那还是得去线下。
叮叮乐玩在这个模式里的位置
叮叮乐玩就是一个物联网+直播的线上电玩城。目前平台上有 50+ 台真实机台同时在线,覆盖 133+ 款经典街机机型,包括推币机、疯狂魔鬼城、超级马戏团、鸟王争霸、海王觉醒、幸运财神、爆爆乐、转转乐、slots 等。
你可以不玩,只是进去看别人玩;也可以先看机台状态和围观人数,挑一台顺眼的再进。手机浏览器直接打开就能玩,不用下载;想装 App 的,安卓和苹果也都有对应的安装方式。